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讓現場浪費無處躲藏

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  某電腦圖文公司對其一個分廠生産電腦鍵盤的66道工序進行了這樣一個調查:首先把生産過程中的每一道工序記載下來(注意:不是查看工藝文件規定,而是實際觀察詢問現場工人做了什麼)以確定要記載的工序。并且每道工序的內容都用非常簡明的語言加以記錄:接著對所有的工序進行了分類,如:“熔斷”,“放置新元件”,“焊接”等爲産品增加價值的工序被最爲一類,“登記測試結果”,“運去檢查”,“等待箱子裝滿”等非增值性的工序歸爲另一類。列表統計表明:生産電腦鍵盤的66道工序中,僅有21%的工序是增值的,其馀均是無效勞動。 

  誰來承擔這些非增值無效勞動的費用呢?很顯然,這些費用被計入生産成本,不是提高了産品價格。就是降低了銷售毛利,最終一般都是顧客多掏錢。上述79%可以被去除的非增值工序,被稱爲浪費(MUDA)。浪費可以說是制造現場自誕生之日起就有的先天産物,但若任其蔓延成長,將導致企業逐步喪失其市場競爭優勢,應視之爲“現場之敵”。

  消滅它,就要先了解它。

  浪費之源

  在制造現場中,導致浪費的根本原因是存在過剩的生産要素,即人、設備、物料、廠房空間,這些超出必要的生産要素同時也構成了第一層次的浪費──生産要素的浪費:過多的人員,會發生不必要的勞務費:過多的設備,會發生不必要的折舊費:過多的物料,會發生不必要的利息支出:過多的廠房空間,會發生不必要的租賃費。無論過剩了哪種生産要素,其結果都會提高制造成本。進而,第一層次浪費之間相互作用,會産生第二層次浪費:其一,在基本生産要素未被全部派上用場的情況下,會産生等待。其二,爲避免等待(尤其是人的等待),各工序便制造出了多馀的顧客不需要的産品,即過量制造的浪費。或許我們都曾經視“多干快干”爲高效率的代名詞,而未曾想到我們制造出的浪費正在絲絲蠶食著本可以得到的利潤。其三,大多數公司分析工序後發現,平均低於總數17%的工序是增值的,約50%的非增值性工序很難完全消除。

  觀察上述生産電腦鍵盤的現場不難看出,由於工作站點的布局所限,總會導致不增值的搬運作業和中間在庫産生。即搬運浪費和庫存浪費:作業員每一個動作中的拿上拿下,彎腰,對準等不增值的動作浪費由於作業設計的限制總會存在:一旦産生不良品,修補作業會使前序耗費的人,機,物等資源瞬間化爲浪費,即制造不良品的浪費:此外,一些看似拉值的工序也是可以省略的,如:前後銜接的自動切和自動銼工序,通過改進自動切工藝可以省掉自動銼工序。可見加工過程中依然存在浪費,即加工的浪費。

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